- Регистрация
- 1 Дек 2015
- Сообщения
- 147.458
- Реакции
- 777.037
Складчина: Видеосистема – Детская Игрушка. Мастер развития- Зеркало Времени [Атлантида]
Видеосистема по технологии создания специального артефакта на базе Детской игрушки
Принцип работы состоит в закладывании в игрушку искусственного существа – Ифрита.
Назначение Игрушки – Фамильяра – развитие ребенка.
Ребенок, играя с этой игрушкой, взаимодействует с вложенной в нее специализированной энергетической структурой, работающей с развитием сознания этого ребенка.
Такая игрушка работает по принципу «Дружка», то есть для ребенка это живое существо, которое входит с ним в режим диалога, чему-то его учит и способствует его развитию.
Такой Фамильяр будет способствовать вылечиванию существующих у ребенка проблем психики и развитию его сознания.
Такая Игрушка может работать как со здоровыми детьми без патологий психики, так и с больными детьми – все зависит от той программ, которую мы закладываем в Игрушку.
В фильме показан практический пример создания Магистром такой Детской игрушки - Фамильяра.
Эта видеосистема является тринадцатой в линейке рабочих видеосистем «Хронос. Зеркало Времени».
Содержание видеосистемы:
1. Описание принципа работы
2. Выбор игрушки как носителя программы и базы для создания артефакта
3. Создание Ифрита – искусственного существа - носителя программы с использованием технологии Зеркала Времени
5. Этапы ручной зарядки артефакта
6. Создание Мандалы, фиксирующей свойства артефакта
7. Тестирование созданного артефакта
Цена 2000 руб.
Видеосистема по технологии создания специального артефакта на базе Детской игрушки
Принцип работы состоит в закладывании в игрушку искусственного существа – Ифрита.
Назначение Игрушки – Фамильяра – развитие ребенка.
Ребенок, играя с этой игрушкой, взаимодействует с вложенной в нее специализированной энергетической структурой, работающей с развитием сознания этого ребенка.
Такая игрушка работает по принципу «Дружка», то есть для ребенка это живое существо, которое входит с ним в режим диалога, чему-то его учит и способствует его развитию.
Такой Фамильяр будет способствовать вылечиванию существующих у ребенка проблем психики и развитию его сознания.
Такая Игрушка может работать как со здоровыми детьми без патологий психики, так и с больными детьми – все зависит от той программ, которую мы закладываем в Игрушку.
В фильме показан практический пример создания Магистром такой Детской игрушки - Фамильяра.
Эта видеосистема является тринадцатой в линейке рабочих видеосистем «Хронос. Зеркало Времени».
Содержание видеосистемы:
1. Описание принципа работы
2. Выбор игрушки как носителя программы и базы для создания артефакта
3. Создание Ифрита – искусственного существа - носителя программы с использованием технологии Зеркала Времени
5. Этапы ручной зарядки артефакта
6. Создание Мандалы, фиксирующей свойства артефакта
7. Тестирование созданного артефакта
Цена 2000 руб.
Для просмотра скрытого содержимого вы должны зарегистрироваться
Возможно, Вас ещё заинтересует:
- Что нам осталось от «Травиаты». История и тайны самой знаменитой оперы Верди [Прямая речь] [Илья Кухаренко]
- [Макраме] Диван «Цезарь» [relax_gamak] [Наталья Никулина]
- По ту сторону правды: нейролингвистическое программирование как оружие информационно-пропагандистской войны [Всеволод Зеленин]
- [ИИ] Чат-бот с искусственным интеллектом ChatGPT [openai.com] [Team №17, на 1 месяц по 15 человек]
- Терапия денежных отношений [Зина Шамоян]
- [Лепка] Кукольная миниатюра - DIV полимерная глина. Творческий клуб. Октябрь [povidlov_studio]